Historia de los videojuegos: evolución del entretenimiento digital

Hoy en día, los videojuegos conforman una industria global de más de 100 mil millones de euros, y casi dos tercios de los hogares tienen miembros que juegan con regularidad. Y realmente no es de extrañar: los videojuegos se han instalado en nuestras vidas y abarcan un sinfín de plataformas y géneros.

Los inicios de los videojuegos

En 1952, el profesor británico AS Douglas creó OXO, también conocido como el popular «tres en raya», como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge. Y en 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Tenis para dos en su consola inicial

En 1962, Steve Russell, en el Massachusetts Institute of Technology inventó el ¡Spacewar!, un videojuego de combate espacial para el PDP-1 (Procesador de datos programado-1), que después fue la base de una computadora de vanguardia que se encontraba principalmente en las universidades. Fue el primer videojuego que se podía jugar en múltiples puestos informáticos.

La primera consola

En 1967, los desarrolladores de Sanders Associates, Inc., liderados por Ralph Baer, ​​inventaron un prototipo de sistema multijugador de videojuegos que se podía jugar en un televisor. Era conocido como «La caja marrón».

Baer, ​​quien a veces se conoce como el padre de los Videojuegos, otorgó su dispositivo a Magnavox, que vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola doméstica de videojuegos, en 1972.


Uno de los 28 juegos de Odyssey fue la inspiración para Atari’s Pong , el primer videojuego arcade que lanzó la compañía en 1972. En 1975, Atari lanzó una versión doméstica de Pong que tuvo un éxito arrollador.

Magnavox, junto con Sanders Associates, demandaría a Atari por infracción de derechos de autor. Atari se convirtió en un licenciatario de Odyssey, así que durante los siguientes 20 años, Magnavox ganó más de 100 millones de dólares en demandas de derechos de autor relacionadas con sus patentes de videojuegos.

En 1977, Atari lanzó el Atari 2600 (también conocido como Video Computer System), una cónsola doméstica que contaba con joysticks y cartuchos de juegos intercambiables con la novedad de que ya incluían algunos colores, dando inicio a la segunda generación de consolas de videojuegos.

La industria de los videojuegos tuvo algunos hitos notables a finales de los 70 y principios de los 80, como:

    • El lanzamiento del juego de arcade Space Invaders en 1978.
    • El lanzamiento de Activision, el primer desarrollador de juegos de terceros (que desarrolla software sin hacer consolas) en 1979
    • Aparece el famoso juego Pacman.
    • La creación de Donkey Kong por Nintendo, que introdujo en este universo al personaje Mario.
    • Lanzamiento de Microsoft de su primer juego Flight Simulator.


El desplome de la industria del videojuego

En 1983, la industria del videojuego experimentó un gran «desplome» debido a una serie de factores, entre ellos un mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos  de muy baja calidad, como el infame ET, un juego de Atari basado en la película del mismo nombre y que a menudo se considera el peor juego jamás creado.

Durando un par de años, esta caída llevó a la bancarrota a varias compañías de consolas de videojuegos y computadoras domésticas.

La industria de los videojuegos comenzó a recuperarse en 1985 cuando el sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), llamado Famicom en Japón, llegó a Estados Unidos. La NES había mejorado los gráficos, colores, sonido y jugabilidad de 8 bits en comparación con las consolas anteriores.

Nintendo, una compañía japonesa que comenzó como fabricante de naipes en 1889, lanzó una serie de importantes franquicias de videojuegos que todavía existen, como Super Mario Bros, La Legenda de Zelda y Metroid.


Además, Nintendo impuso varias regulaciones sobre juegos de terceros desarrollados para su sistema, ayudando a combatir el software «apresurado» y de baja calidad. Estas compañías lanzaron franquicias de larga duración, como Mega Man de Capcom, Castlevania de Konami, Final Fantasy de Square y Dragon Quest de Enix (Square y Enix se fusionarían para formar Square Enix en 2003).

En 1989, Nintendo volvió a revolucionar el mundo del videojuego con el lanzamiento de su dispositivo de Game Boy -de 8 bits- y el juego Tetris. Durante los siguienntes 25 años, Nintendo lanzaría con éxito varios sucesores de la Game Boy original, incluyendo la de gráficos a color en 1998, Nintendo DS en 2004 y Nintendo 3DS en 2011.

La primera guerra de consolas

En 1989, Sega lanzó su consola Genesis de 16 bits en como sucesora de su Sega Master System de 1986, que no logró competir adecuadamente contra la NES.

Con su superioridad tecnológica frente a la NES, un efectivo e inteligente marketing y el lanzamiento en 1991 del juego Sonic the Hedgehog (Sonic el Erizo), la Genesis logró avances significativos frente a su rival. Ese mismo año, Nintendo lanzó su consola Super NES de 16 bits, dando asi comienzo a la primera «guerra de consolas».


Desde comienzos hasta mediados de la década de 1990, se lanzarom una gran cantidad de juegos populares en ambas consolas, incluidas nuevas franquicias como Street Fighter II y Mortal Kombat, el archiconocido juego de lucha, ambos con bastante violencia (para la época).

En respuesta a los juego violentos (y a quejas del sector más puritano del Congreso de los EEUU), Sega creó el Consejo de Clasificación de Videojuegos en 1993 para proporcionar un etiquetado descriptivo para cada juego vendido en una consola doméstica de Sega. Más tarde, el consejo dio origen a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, que todavía se utiliza hoy en día para calificar los videojuegos según su contenido.

A mediados de la década de 1990, los videojuegos saltaron a la pantalla grande con el lanzamiento de la película de acción de Super Mario Bros en 1993, seguida de Street Fighter y Mortal Kombat durante los siguientes dos años. Numerosas películas basadas en videojuegos han sido producidas desde entonces. Sagas como Tomb Raider, Resident Evil o Silent Hill entre otras no se han quedado atrás.


El ascenso de los juegos en 3D

Con el gran salto de la tecnología informática, la quinta generación de videojuegos marcó el comienzo de la era tridimensional de los juegos.

En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que cargaba los juegos en CD en lugar de cartuchos. Comenzó a venderse cinco meses antes antes de lo previsto. Este movimiento se diseño para vencer a la primera incursión de Sony en los videojuegos, la Playstation, que se vendió por 100 dólares menos que la Saturn cuando se lanzó más tarde ese año. Al año siguiente, Nintendo lanzó su sistema de 64 bits basado en cartuchos, el Nintendo 64.


Aunque Sega y Nintendo lanzaron títulos 3D de buena calidad, como Virtua Fighter en la Saturn y Super Mario 64 en la Nintendo 64, estas compañías no pudieron competir con la fuerte irrupción de Sony. El hecho de que tuviera un gran número de títulos exclusivos también empujaba a los compradores a hacerse con esta consola.

En pocas palabras: Sony dominó el mercado de los videojuegos y continuaría haciéndolo en la siguiente generación. De hecho, la Playstation 2, lanzada en 2000 y capaz de hacer correr juegos originales de Playstation, se convertiría en la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.

La Playstation 2, que fue la primera consola que utilizó DVD, compitió con la Sega Dreamcast (lanzada en 1999), la Nintendo Gamecube (2001) y la Xbox de Microsoft (2001).

La Dreamcast, considerada por muchos como adelantada a su tiempo y una de las mejores consolas jamás creadas por varias razones, tenía capacidad para juegos en línea, aunque terminó siendo un fracaso comercial que hizo bajar los brazos a su constructora. Sega cerró el sistema en 2001, convirtiéndose en una empresa de software de terceros a partir de entonces.

Edad moderna del videojuego

En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo dieron inicio a la era moderna de los juegos de alta definición. Aunque la Playstation 3, el único sistema en aquel momento de reproducir Blu-rays, tuvo éxito por derecho propio, Sony, por primera vez, se enfrentó a la dura competencia de sus rivales.


La Xbox 360, que tenía capacidades gráficas similares a las de la Playstation 3, fue alabada por su sistema de juegos en línea y ganó muchos más premios Game Critics Awards que otras plataformas en 2007; también incluía el Microsoft Kinect, un sistema de captura de movimiento de última generación que ofrecía una forma diferente de jugar videojuegos (aunque el Kinect nunca tuvo éxito entre los jugadores).

Y a pesar de ser tecnológicamente inferior a los otros dos sistemas, la Wii derrotó a su competencia en ventas. Sus controles remotos sensibles al movimiento hicieron que los juegos fueran más interactivos que nunca, ayudando a atraer a una parte mucho más amplia del público en general.

Hacia el final de la década y al comienzo de la siguiente, los videojuegos se propagan a plataformas de redes sociales como Facebook y dispositivos móviles como el iPhone, y llegan a una audiencia mayor. Rovio, la compañía detrás del juego de dispositivos móviles Angry Birds (y más tarde, la película animada Angry Birds ) ganó 200 millones de dólares sólo en 2012.


En 2011, Skylanders: Spyro’s Adventure introdujo los videojuegos en el mundo físico. Es el primer videojuego de la serie Skylanders, desarrollado por Toys for Bob y publicado por Activision. Es un videojuego de acción y plataformas en 3D que se juega junto a figuras de juguete que interactúan con él a través de un «Portal de Poder», que lee su etiqueta a través de NFC. Los siguientes años verndrían varias secuelas o híbridos, como Disney Infinity, que cuenta con personajes de Disney.

De orígenes humildes pero rotundas maneras de triunfador, Minecraft, uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, ha ido batiendo un record comercial tras otro sin más apoyo inicial que el boca-oreja entre los jugadores. Aún sin una versión definitiva a la venta, en enero de 2011 Minecraft ya había vendido más de un millón de copias. Su posterior versión para Xbox vendió esa misma cantidad en solo una semana. En el resto de plataformas en las que ha salido el juego (prácticamente todos los cacharros del mercado salvo las consolas de Nintendo) las cifras son igualmente millonarias. En febrero de 2014 superó los cien millones de usuarios registrados y en octubre de 2014 se alzó con el nada desdeñable triunfo de ser el juego de PC más vendido de todos los tiempos. A finales del 2017, el estudio de desarrollo del juego, Mojang, fue vendido a Microsoft por dos mil millones y medio de dólares.


La octava y actual generación de videojuegos comenzó con el lanzamiento de la Wii U de Nintendo en 2012, seguida de la Playstation 4 y la Xbox One en 2013. En 2016, Sony lanzó una versión más potente de su consola, llamada Playstation 4 Pro, la primera consola con capacidad de salida de video 4K. A principios de 2017, Nintendo lanzó su sucesor de Wii U, el conmutador de Nintendo, el único sistema que permite tanto los juegos para televisión o monitor como los dispositivos portátiles. Microsoft lanzó su consola lista para 4K, la Xbox One X, a finales de 2017.

Videojuegos populares cuando era pequeño

Desde que nací estuve rodeado, mayoritariamente gracias a mi hermano, de videojuegos. De los recuerdos que tengo de mi infancia también podría decir que mis padres me dejaron un poco de libertad a la hora de explorar este mundo y es por ello que me encuentro escribiendo este blog, para haceros saber de mi pasado. 
Voy a dar pinceladas sobre qué fue lo que lo "petó" en mi generación y unos años más hacia delante, juegos que algunos de ellos conseguí jugar aunque otra mayoría estaban en el olvido para mí.

La década de los 2000 comenzaba, en lo tecnológico, con la amenaza que parecía que iba a hacer caer todos los sistemas informáticos y se bautizó como Efecto 2000 o Y2K Error (haciendo alusión al nuevo siglo "Year 2000"). Finalmente aquello quedó en nada y el posible colapso tecnológico se volvió en una década prolífica en cuanto a mejoras y avances en este campo sin precedentes.

Tanto es así que, probablemente, esa década fue la que acumuló el mayor número de lanzamiento de videoconsolas al mercado. Entre ellas destacaría: Sony Playstation 2 (año 2000), Xbox (2001), Nintendo Game Cube (2001), Game Boy Advance (2001) y Advance SP (2003), Nokia N-Gage (2003), PSP (2004), PlayStation 3 (2006), Xbox 360 (2005), Nintendo Wii (2006), Nintendo DS (2006), entre otras muchas.

Año 2003

  • Call of Duty
  • El Señor de los Anillos: el retorno del Rey
  • The Simpsons: Hit & Run
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Año 2004

  • Counter Strike: Condition Zero
  • Gran Turismo 4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
  • Doom 3
  • Far Cry
  • Half-Life 2
  • Star Wars: Battlefront
  • World of Warcraft
  • Need for Speed: Underground 2

Año 2005

  • Age of Empires III
  • Guitar Hero
  • FIFA Street
  • God of War
  • Resident Evil 4

Año 2006

  • Pro Evolution Scocer 6
  • Virtual Tennis 3
  • Gears of War

Año 2007

  • Assassin's Creed
  • Gof of War II
  • Uncharted
  • Halo 3

Año 2008

  • Grand Theft Auto IV
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Gears of War 2

Año 2009

  • Angry Birds
  • Assassin's Creed II
  • Batman: Arkham Asylum
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Uncharted 2
  • Plants vs Zombies
  • League of Legends

Videojuegos populares en el presente

Han sido muchas las bombas digitales que se han ido viralizando y popularizando como la espuma, e incluso algunas creando unas expectativas altísimas que han tenido la opción de tanto decepcionar al público por su mala gestión o por al contrario, su increíble realidad. 

En esta entrada os voy a exponer algunos de esos juegos, que me habría gustado jugar pero que se ganaron su verdadera popularidad entre la comunidad gamer y lo petaron.

Assassin's Creed Valhalla

La saga Assassin’s Creed ha evolucionado de manera alucinante desde sus propios orígenes, y pese a que en esta última etapa las experiencias de sigilo brillan por su ausencia, sus mundos abiertos y esa ambición intrínseca de los mundos abiertos de Ubisoft continúan provocando ovaciones muy merecidas.

El mayor y más interesante escenario de la saga sirve como contexto para que el jugador despliegue la barbarie de los vikingos y tome parte en su más brutal conquista. Logrando retener lo mejor de las entregas anteriores y aportando un sistema de combate que le sienta como un guante al conjunto.

Cyberpunk 2077

Ningún juego ha sabido canalizar tanta atención como Cyberpunk 2077 este año, y no es para menos: más allá del altísimo listón puesto por The Witcher III, estamos ante un proyecto con una magnitud sin precedentes dentro del género de los RPGs.

A mi parecer, fue una de las mayores decepciones en la historia de los videojuegos, incluso detrás del desastre del juego de ET. Archivos llenos de errores, constantes caídas de los procesos de lectura, y una larga lista de desventajas que trajo consigo este juego, que se atrasó hasta 8 años.

Demon's Souls

Bluepoint Games no solo le ha dado una segunda oportunidad de brillar al juego que, de algún modo, prendió la mecha al fenómeno de los Soulsborne, sino que le regaló a PS5 y sus jugadores el primer gran exclusivo de la nueva PlayStation.

Una experiencia de fantasía oscura, desafiante en lo jugable y generosa en cuestión de pequeños detalles, que alcanza a través del hardware de PS5 una calidad visual sencillamente impecable. ¿Un vendeconsolas? Si te obsesiona la saga de Dark Souls, desde luego.


Fall Guys: Ultimate Knockout

Fall Guys fue, incuestionablemente, el juego del verano de 2020. Quizás los números actuales no se correspondan con el hito marcado durante su lanzamiento, pero nadie le podrá arrebatar el logro de ser el juego más descargado de la historia de PS Plus.

¿La premisa? Atravesar coloridos escenarios de punta a punta, evitar trampas y precipicios, colaborar en pruebas por equipos y, en general, disfrutar y dejarnos llevar en la mejor alternativa a Humor Amarillo hecha videojuego.


Ghost of Tsushima

Sucker Punch, los responsables de la serie Infamous, nos llevaron a la era de los samuráis tomando prestadas ideas y mecánicas de las sagas Assassin’s Creed o Batman Arkham. Rindiendo homenaje a las películas de Akira Kurosawa y, en el proceso, llevando todo lo anterior a su propio terreno.

El resultado: Ghost of Tsushima es un impecable viaje al Japón feudal que sorprendió y convenció a crítica y publico. Coronándose en el país del sol naciente y, en el proceso, logrando ventas millonarias. ¿El último gran lanzamiento de Sony para PS4? De serlo, se trata de un broche excepcional.

Mis videojuegos favoritos

El dilema del favoritismo está presente en todo tipo de ámbito: que si papá o mamá, que si nuestro color favorito, que si qué animal nos gusta más... 

Si hablamos de los videojuegos, han sido muchos los que han marcado mi infancia y parte de mi aún adolescencia, así que hoy vengo a hablaros de esos videojuegos que al comenzar a jugarlos han marcada algo en mi "vida gamer".

Mis videojuegos favoritos

Desde luego que hay juegos que he disfrutado cuando era pequeño, cuando, gracias a mi hermano, pude disfrutar del esplendor de la PlayStation 2 por ejemplo, y de la cual ya no tengo ninguna evidencia física que la pude manejar con mis propias manos.

  • (NEW) SUPER MARIO BROS - NINTENDO DS


New Super Mario Bros es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS y sus variantes. Llegó al mercado en mayo de 2006 en Estados Unidos y Japón, y en junio del mismo año, en Australia y Europa. Meses más tarde, en marzo de 2007, llegaría a Corea del Sur.

Recuerdo muchas tardes, después de llegar del colegio, con mi batita del comedor, que me sentaba en el sofá y le pedía a mi madre si podía jugar a la Nintendo (ya que era suya). Me pegaba bastantes tardes intentando pasarme los primeros mundos, ya que nunca he llegado a completar el 100% de la historia del juego. 
Aún así, sigo conservando el juego y una de las tantas Nintendo's que tenemos (tengo 4 y sólo me funciona aún, doy gracias), y supongo que alguna tarde si me canso de los juegos de ahora, intentaré pasármelo.

  • WORLD OF WARCRAFT - PC


World of Warcraft es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los sucesos finales de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.​

El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. Durante todos sus años activos ha tenido 8 expansiones hasta la fecha:
  • The Bruning Crusadde - 16 de enero del 2007
  • Wrath of the Lich King - 13 de noviembre de 2008
  • Cataclysm - 7 de diciembre de 2010
  • Mists of Pandaria - 25 de septiembre de 2012
  • Warlords of Draenor - 13 de noviembre de 2014
  • Legion - 30 de agosto de 2016
  • Battle for Azeroth - 14 de agosto de 2018
Con 7.7 millones de suscriptores, World of Warcraft continúa siendo con diferencia el juego en línea por suscripción con el mayor registro de usuarios, manteniendo el récord Guinness para el MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) más popular.

Fue el primer juego para PC que de verdad me hizo interesarme en el mundo de los ordenadores y todo su potencial. Esto me ha llevado justamente a los gusto que tengo ahora. Fue gracias a mi hermano que, cuando teníamos 1 solo ordenador, si se iba a hacer algo, me dejaba manejar a lo que a mi parecer era un "monigote". 
Tuve el placer de poder jugarlo hasta la 4a expansión, pasando obviamente por el esplendor de cada una de ellas, y con la gran suerte de conservar la cajita en la que te venía el CD con otros complementos como guías o simplemente dibujos del juego in-game. 

  • LEAGUE OF LEGENDS - PC


League of Legends es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X y para consolas digitales lanzado el 27 de octubre de 2009.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).

Desde la primera vez que jugué a este juego, allá por el 2011 (otra vez gracias a mi hermano), me ha fascinado cómo ha ido evolucionando y aunque en determinados casos es un juego con una de las comunidades más tóxicas del mundo, es un pasatiempo perfecto para mantener momentos buenos con tus amigos. 
Ya sea por su evolución como he mencionado, por su increíble mundo, que cuenta con cientos de interesantes historias o por su forma de engancharte, se ha convertido uno de mis juegos favoritos, que de hecho, sigo jugando.

  • THE WITCHER III: WILD HUNT - PC


The Witcher 3: Wild Hunt es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía polaca CD Projekt RED. Fue anunciado en febrero de 2013 y su lanzamiento tuvo lugar a nivel mundial el 19 de mayo de 2015 para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows para después llegar a Nintendo Switch el 15 de octubre del 2019. El juego es la tercera parte de la saga, precedido por The Witcher y The Witcher 2: Assassins of Kings, las cuales están basadas en la saga literaria de Geralt de Rivia escrita por Andrzej Sapkowski.

Es un juego de perspectiva en tercera persona, el jugador controla al protagonista Geralt de Rivia, un cazador de monstruos conocido como Lobo Blanco, es un brujo, el cual emprende un largo viaje a través de Los reinos del norte. El jugador lucha contra el peligroso mundo mediante magia y espadas, mientras interactúa con los NPC y completa tanto misiones secundarias como la misión principal de la historia, La cual es encontrar a la hija adoptiva de Geralt, Ciri, y detener la profecía del invierno blanco.

No hace más de un año que conseguí pasarme la historia principal, intentando hacer todas las misiones secundarias posibles. Con razón fue ganador del GOTY (Game Of The Year), ya que muestra una historia increíble, una jugabilidad y batalla inigualable y unos gráficos dignos de quedarse embobado. Para mí de los mejores juegos singleplayer que se ha podido crear.

¿Qué juego yo ahora?

Una vez expuesto todos estos datos sobre mis favoritos, mi infancia y más información de los videojuegos, viene la parte extra: ¿qué es lo que juego yo ahora?
Ahora que estoy con los estudios no es que pueda aprovechar todo el tiempo que quiera a jugar a lo que más me emociona y me llena de alegría y comodidad pero aunque sea, una horita o así, tengo la posibilidad de evadirme un poco de la realidad y concentrarme en el teclado y el ratón (o el mando en depende qué casos).

  • Lost Ark


Lost Ark es un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) de fantasía en vista isométrica 2.5D. Fue co-desarrollado por Tripo Studio y Smilegate. Fue lanzado oficialmente en la región de Corea del Sur el 4 de diciembre de 2019. Finalmente, el juego fue lanzado el 11 de febrero de 2022 en Europa y América, donde está apoyado principalmente por Amazon Games.

Es un juego enfocado sobre todo en el PvE (Player versus Environment) y exploración (hacer misiones, subir de nivel, aumentar el nivel en las profesiones...), aunque también tiene interfaz PvP (Player versus Player). Los jugadores empiezan creándose su personaje en base a la clase que quieran escoger (hay hasta 7 clases, cada con mínimo 1 especialización), el cual pueden personalizar la apariencia. 

  • Rocket League


Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio de 2015. Fue lanzado Free to play en septiembre de 2020. Se encuentra disponible en español, y tiene modos de juego cooperativo de un jugador y en línea.

Es la secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, juego lanzado para PlayStation 3 en 2008.

El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 3 vs 3 en modo competitivo, en modo informal se puede hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante dots distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.

  • Forza Horiozon 5

Forza Horizon 5 es un videojuego de carreras desarrollado por Playground Games y publicado por Xbox Game Studios. Es el quinto título de Forza Horizon y la duodécima entrega principal de la serie Forza. El juego está ambientado en una representación ficticia de México.

Fue coronado al juego más esperado en los E3 2021 Awards, y contará con un extenso mundo abierto por explorar, desde híbridos ecosistemas que van desde playas, ciénagas, cañones, costas tropicales, todos con ambientación en México.

El juego tiene el mapa más grande de toda la serie Forza Horizon, siendo 50% más grande que Forza Horizon 4. El mapa contiene áreas como un volcán activo de caldera, selvas y playas, y ciudades como Guanajuato. Los jugadores pueden explorar el mundo abierto libremente, aunque también pueden competir en carreras multijugador y completar el modo campaña. Tanto los coches que aparecen en el juego como el personaje del jugador se pueden personalizar ampliamente.